俄羅斯桌遊在臺灣比較少人接觸,除了當地桌遊文化起步比較晚、以及跨國語言障礙外,俄羅斯桌遊通常以「教育學習」為主要訴求,例如:數學、邏輯、科學、語言等,容易被歸類成為教育工具,而非娛樂性的遊戲。不過,正因為俄羅斯桌遊高強度的教育性,很適合重視學習成效的家庭,讓孩子在遊戲中提升學科知識與能力,更重要的是,遊戲過程中能培養耐心與專注力,幫助孩童在輕鬆的氛圍中情境式學習。今天,就來介紹一個由俄羅斯心理學家和企業培訓講師Sergey Parkhomenko所創立的俄羅斯桌遊品牌《The Brainy Band》,我第一次見到這品牌時,是在臺北國際書展的攤位上。創辦人Sergey Parkhomenk是因為學齡前兒子加入自學團後,開始關注兒童教育,為自學團設計了許多玩中學的遊戲創意,深受家長們的好評。在這樣的背景下《The Brainy Band》於2014年正式成立,至今已提供超過200種教育產品、翻譯成25種語言,銷售遍及全球,適合不同年齡歲段與學習需求的孩子。
我非常喜歡《The Brainy Band》所設計的遊戲,原因是它不僅專注於學科知識,還注重培養孩子的靈活思維以及解決非標準問題的能力。比如:「披薩家」(Splittissimo) 透過模擬經營披薩店的過程中,學習分數的概念與應用,理解如何將整體分割成部分;「小可愛」(Pet Five) 運用基本數數與加法運算,鼓勵幼兒在日常生活中照顧動物,培養對生命的關愛之心;「多多樓」(Multimany) 則是藉由生活周遭的建築結構設計,來理解乘法的應用等。換句話說,俄羅斯《The Brainy Band》非常懂得如何將生硬的學科知識融入在生活情境,讓孩子在遊戲中自然地學習,增強對知識的理解和應用能力。
值得一提的是,我們會發現到俄羅斯《The Brainy Band》跟一般德國桌遊的明顯差異點在於,除了更偏重「知識技能」與「學科能力」提升的目標取向外,旗下桌遊同時具備「多種玩法」以及「小盒包裝」的兩大特點:一方面,《The Brainy Band》的多種玩法設計,能讓孩子在不同遊戲模式中探索數學、邏輯等基礎概念,幫助他們在變化的情境中鞏固知識,也增加了遊戲的耐玩性,使孩子在長時間內保持學習興趣;另一方面,小盒包裝設計輕便,方便家庭攜帶和隨時取用,不佔空間,尤其適合台灣家庭普遍較小的居住空間。
《The Brainy Band》教育桌遊的產品多樣、且涵蓋領域廣闊,包括:數學類的「披薩家」(Splittissimo)、「數大小」(Hurri Count);語言類的「字母翻翻」(Zoolphabet)、以及邏輯策略類的「接車龍」(Numerical Sequence)等,每款遊戲均考慮到不同年齡段孩子的理解能力,且規則簡單容易上手,讓孩子能夠快速投入遊戲中,享受學習的樂趣。以下,就針對《The Brainy Band》數學類的桌遊,進行開箱介紹。值得一提的是,臺灣總代理機本玩意OBOi非常用心,所有的桌遊都有製作「中文說明書」,所以家長無須擔心語言問題,搭配用心錄製的多組開箱影片,讓具備高度教育性的俄羅斯桌遊淺顯易懂,直接看說明書跟影片就能理解囉!
1. 小可愛 Pet Five (適合年紀:3歲小班以上)
第一款要介紹的是《小可愛》,屬於The Brainy Band數學類適合年齡層最低的桌遊。其特色在於,運用幼兒喜歡的可愛小動物,像是:小狗、小雞、跟小貓等,設計成顏色鮮明且造型溫暖的牌卡,帶領孩子建立數量與數字的概念,提升基本的數學運算能力,非常適合作為小班孩童第一套入門的桌上遊戲。內容物包括:30張動物牌卡、3顆骰子、1張說明書等。值得一提的是,《小可愛》的動物造型卡牌,更容易讓幼兒產生情感連結,將它們視為朋友或是故事中的主角,有助於引導幼兒進入遊戲情境當中。
【官方影片開箱:小可愛】
《小可愛》這款遊戲特別強調觀察力、專注力和即時反應能力。官方玩法共有三種,包括:合作型遊戲我回家了、培養觀察力的毛孩捉迷藏、動物賓果等。整體來說就是,孩子需要根據卡牌上的動物數量與骰子點數匹配,完成後即可得分,收集最多卡牌的玩家獲勝。「合作型」桌遊對幼兒來說非常重要,因為能從中學會與他人協力完成目標,理解分工的重要性,並同時感受到合作所帶來的成就感。這對2-4歲正在逐漸理解「分享」與「互助」概念的年紀,是非常富有意義的學習過程。除此之外,家長還可以自行設計更多《小可愛》的延伸玩法,包括:「小朋友你一共需要照顧幾隻寵物?」來引導孩子進行簡單的加減法運算,或者加入動物習性與名稱的討論,培養孩子的自然知識與語言表達能力。
2. 水果數到10 Furi10 (適合年紀:3歲小班以上)
《水果數到10》是我極力推薦的必備The Brainy Band桌遊,因為可以變化的玩法實在太多了!特別設計出一系列鮮艷的水果圖卡,包括:香蕉、鳳梨、草莓、西洋梨等,方便幼兒視覺發展與圖像辨識,提升早期認知與數感能力!玩法超過6種以上,包括:從最簡單認識水果種類、顏色辨識、形狀辨識、1-10數字基礎認知、5以內的加法、10以內的加法等,從3歲到小學低年級都很適合,C/P質非常高!小小一盒攜帶方便,適合外出露營或是旅遊帶著走,非常值得入手。內容物包括:35張水果拼盤牌卡、15張初階拼盤牌卡、以及遊戲說明書1份。
【官方影片開箱:水果數到10】
《水果數到10》遊戲方法相當簡單,簡單來說,就是玩家在兩張卡牌中、找到加總在一起為「5」或是「10」的同款水果、即獲得積分,不但能持續帶領小朋友熟悉「數字的組合與加法」外,也考驗觀察力、反應力、以及快速運算能力。雖然是數學遊戲,但透過生活化的水果主題的設計,能夠讓幼兒在輕鬆的氛圍中進行運算練習。此外,家長或老師可以透過自己設計延伸遊戲來增加挑戰,例如改變目標數字(如15或20)或進行多輪累積比賽,幫助孩子進一步鞏固數學概念,是一款能夠全面提升多項早期數感基礎的重要桌遊。
3. 數大小 HurriCount (適合年紀:4歲小中班以上)
其實我一開始認識The Brainy Band這個品牌時,就是看到《數大小》這一款遊戲。一看就很喜歡,因為是非常有質感、富有童趣的動物插畫風格。像是:黃色的刺蝟、紅色的小鳥、綠色的青蛙等,不但容易吸引孩童融入情境,更有助於視覺化數字的差異,帶領他們進行數量的比較與排序學習。《數大小》之所以適合4-5歲以上,是因為它主要是訓練大於(>)、小於(<)、等於(=) 的對比概念,符合開始對數量有初步理解的中班年齡歲段。內容物有:54張動物卡、30張條件卡、以及1張遊戲說明書;適合遊戲人數2-5人左右,遊戲時間約10-15分鐘。
【官方影片開箱:數大小】
雖然《數大小》原本的遊戲目標適合5歲以上孩童,不過如果在家長的帶領下,其實3歲小班的幼兒就可以開始進行。簡單來說,遊戲方法有兩種:一種是適合3歲以上,小朋友們可以透過手上圖卡的動物數量,來進行數量「多」與「少」的比較,理解數量的不同;一種是適合6歲以上,先請小朋友們「觀察」條件卡上的大於、小於、等於符號,符合條件的玩家先喊牌下手,這對培養孩子的數感能力相當有幫助,對數字大小和順序產生更清晰的概念,提升孩童對數學的敏銳度。
4. 熱氣球高塔 Numberloor (適合年紀:4歲小中班以上)
一開始看到《熱氣球高塔》這款遊戲時,覺得看起來有點困難,不過實際跟著說明書操作後,發現是一款很適合訓練小孩數列、邏輯、以及數字加減運算的遊戲。《熱氣球高塔》是市面上難得會運用到「二進位加減法」算式的遊戲,同時也讓孩子會接觸到奇數、偶數、以及最接近數的數學概念,跟一般傳統用數棒學數學方法不太一樣。內容物包括:60張樓層卡、34張氣球卡、14張星星卡、1張遊戲說明書。值得一提的是,「奇數」與「偶數」的概念對孩子未來學習數學的數字分類、判斷等具有重要作用,而「二進位」則是電腦運算的基礎知識,早期接觸有助於孩子對數字系統的多樣性產生初步認識。
【官方影片開箱:熱氣球高塔】
《熱氣球高塔》的玩法共有三種,分別介紹如下:第一、初級玩法:適合4歲以上剛開始建立數學基礎的幼兒,玩家可以自由排列數字卡片,建立簡單的數列,但不強調運算,目的是認識數字與熟悉數列;第二、中級玩法:適合6歲以上的孩子,訓練他們基本數字運算以及數序排列,這一種玩法需要孩子進一步對數字大小的比較具備概念;第三、經典 (進階) 玩法:適合已經熟悉數列以及加減法的玩家,玩家根據手上的卡牌順序建立高塔,計算各數字之間的加減關係,訓練孩子的邏輯思維和心算能力。值得一提的是,《熱氣球高塔》的每張高塔都可以串聯起來,而且仔細觀察會發現,每一個樓層的造型都不一樣,很適合搭配岩井俊雄《100層樓的家》繪本一起讀。
5. 多多樓 Multimany (適合年紀:5歲中大班以上)
從來沒有看過像《多多樓》這樣學乘法的桌遊!絕對必收、絕對必收、絕對必收!《多多樓》是透過建造高樓窗戶的情境,讓孩子以「視覺化」的方式理解乘法的意義,加強數量計算能力。遊戲中的樓層卡片特別採用「透明片」來設計,色彩繽紛豐富,讓孩子更有意願進行遊戲、將乘法的概念建立起來。像是臺灣的教育喜歡用背誦的方式來記憶九九乘法,《多多樓》則能作為有趣補充,讓孩子在生活化的情境中加深對乘法的理解,相當推薦。
【官方影片開箱:多多樓】
《多多樓》有一個非常大的特色,就是他每一片的「穿透式房卡」的外觀都不一樣,是由日常生活中不同的主題商店或房屋所構成,像是:機器人工廠、郵局、公園、農場、圖書館、咖啡廳、烘焙工廠等。簡單來說,就是將兩片「穿透式房卡」相疊在一起,就能用相乘的方式,來獲得所需窗戶的數量。在此基礎上,《多多樓》的玩法共有4種以上,從最簡單的九九乘法、一路多次計算來增強數字間倍數關係的理解。值得一提的是,如果是3-4歲的幼兒入手,可以先利用「穿透式房卡」當作商店街的基礎認知,美麗的透光片放在陽光下或是光板下更是優美,《多多樓》很能夠展現出The Brainy Band的創意精神。
6. 披薩家 Splittissimo (適合年紀:5歲中大班以上)
《披薩家》非常適合推薦給臺灣孩子,因為它將「分數」概念巧妙地融入遊戲中,讓孩子在模擬經營披薩店的情境下學習數學。「分數」是體制內小學中年級以上的數學單元,《披薩家》將數學與現實生活結合,讓孩子透過遊戲,運用分數來解決生活中的問題。《披薩家》共有69張披薩卡、49張訂單卡 (含10張特別卡)、以及1份遊戲說明書,適合2-5人進行遊戲。小朋友可以透過手上的訂單牌,來配對相對應數量的披薩,像是:1/8、3/8、6/8、1/4、3/4、1/2等,幫助孩子更好地理解比例的概念,提供「數學分數」以及「比例概念」的早期學習。
【官方影片開箱:披薩家】
值得一提的是,《披薩家》除了培養孩子分數概念外,還能強化他們的加法與減法運算能力。像是:1/8+7/8=1、1/4+2/4=3/4等,小朋友可以從披薩餅的圖像變化中,來理解分數加法與減法的運算方式。這樣的設計能讓孩子透過實際操作學習分數的「組合與分解」,理解如何將整數分割成部分,增強數量分配和計算的能力。另外,喜歡角色扮演得孩子,也能透過根據客戶需求製作pizza的過程中,培養孩子對順序與步驟的快速理解,提升做事效率、專注力、解決問題能力和邏輯思維。
7. 魔法花店 Multibloom (適合年紀:7歲小學以上)
《魔法花店》算是The Brainy Band裡面程度比較高一點的桌遊,它以經營花店為情境,讓孩子學會如何用數學知道來應對現實生活中的問題,包括:乘法、倍數和資源分配的基本技能。內容物包括:96張花牌 (包含收益、破壞卡)、30張客人卡 (包含特殊卡)、遊戲說明書等。從增加收益卡、特殊客人卡、破壞卡的額外設計,我們會發現到《魔法花店》的難度已經比前面介紹的桌遊更具有挑戰性,包括:短期利益以及長期利益的策略平衡、風險評估、不可預測性等,能夠提升小朋友的策略規劃、應變能力、以及心智博奕等更深層的思考。
【官方影片開箱:魔法花店】
《魔法花店》可以有簡單版和進階版的兩種玩法,簡單來說,就是要根據客人的需求,在花壇上種出所需要的花朵數、並出售這些花朵獲得硬幣。我們會發現到,《魔法花店》雖然主要是數學教育桌遊,但其遊戲設計也與財商教育和商業經營有一定的關聯,比如:需求與供應的理解、從顧客訂單中模擬了商業的需求;孩子也需要在遊戲中學習資源分配與管理,訂單優先順序與計劃的思維;以及更進一步成本與受益的概念。我很推薦讓孩子跟多一點小朋友一起遊戲,這樣還能模擬商業中的競合關係,幫助孩子學習如何與他人互動,提升人際溝通和團隊協作能力。