喜歡帶小朋友玩中學數理思維、鍛鍊策略邏輯的家長們,一定要知道FoxMind這個品牌。FoxMind是一間源自於以色列的益智遊戲開發品牌,自1995年成立以來,開發出無數訓練兒童邏輯思維、推理能力、空間透視、幾何立體、策略規劃、語文發展、專注力提升等桌上型遊戲,銷售遍佈60多個國家地區,榮獲德國、加拿大、美國等各國玩具大獎。由於FoxMind長期專注於益智力的開發,所以像是美國國家資優兒童協會(National Association for Gifted Children, 簡稱NAGC)、美國數學教師理事會 (National Council of Teachers of Mathematics, 簡稱NCTM)、丹麥Mind Lab實驗室等單位,均有與FoxMind進行教育合作,可見FoxMind的桌遊設計相當具備專業度。今天,就來介紹幾款,我帶CC徽徽玩過的幾款FoxMind長年熱銷桌遊,一起來透過有趣的兒童遊戲,體驗猶太民族的智慧結晶。
一、Architecto 天才建築師系列 - 法國知名數學家Lyons兄弟研發 (單人遊戲)
首先,提到FoxMind、一定要介紹的就是《Architecto 天才建築師系列》,這是由法國知名數學家兄弟Micheal和Robert Lyons的奠定桌遊界地位的著名傑作,榮獲眾多國際大獎,像是2011年美國創意兒童雜誌年度遊戲獎、2008年德國Spiel Gut獎、2006年加拿大消費者指南獎、2006德國玩具研發最佳遊戲獎等。這款遊戲共有四組,分別是平衡建築師(equilibrio)、拼接建築師(tangramino)、建構建築師(architecto)、空間建築師(perspecto)等,目標是鍛鍊兒童手眼協調、精細動作、平衡能力、空間認知等,透過系統性的教學設計,將2D平面圖形延伸到3D立體構面,進而讓孩童在遊戲中掌握數理工程、建築藝術的基本概念。
【影片分享:《Architecto 天才建築師系列》官方開箱介紹】
根據我帶CC徽徽實際遊戲體驗後,發現這四款是有難易度區別的:最容易入門的是以訓練手眼協調的平衡建築師(equilibrio)、其次是強調2D平面的拼接建築師 (tangramino)、再來3D立體構面的建構建築師(architecto)、最後則是空間建築師(perspecto),分別推薦入門年紀是5歲中班、6歲大班、7歲小一、8歲小二以上。不過,由於每個孩子的大腦發展與進度並不相同,有些空間能力強的幼兒,其實中班就可以開始接觸FoxMind全套系列囉!所以,建議家長還是要根據孩子的情況來進行挑選。其中,空間建築師有許多正面、側面、俯瞰等多重空間緯度的訓練,CC覺得是四款裡面最困難的喔!
值得一提的是,FoxMind桌遊系列,許多都是可以單人進行遊戲的,這對家長來說非常的方便,獨生子女不擔心沒有人陪他玩,雙寶以上的家庭,小孩也可以分開玩不吵架喔!以下就分別來介紹四款《Architecto 天才建築師系列》,:
1. 平衡建築師 (equilibrio) (約4-5歲小中班可以開始) (現在已改版為綠色封面)
若想要孩子發展強大的建構能力,首先精細動作的基礎需要奠定。根據美國麻省教育部於2016年發布的《Science and Technology/Enginnering - Massachusetts Curriculum Framework 科學與科技/工程 - 麻省課程框架》,最早從幼兒園中班時期,就要開始訓練兒童操作簡單的工具,有助於未來小學後STEM領域學科的知識學習。因此,強調訓練孩童手部肌肉操作的《平衡建築師 equilibrio》,非常適合當作幼兒入門FoxMind的益智教具。
【影片分享:《平衡建築師 equilibrio》官方開箱介紹】
《平衡建築師 equilibrio》顧名思義,最重要的就是訓練小朋友的「平衡感」。的遊戲目標,主要有三大項:第一、透過觸摸手到,帶領孩子學習如何控制手肌力道、掌握穩定度;第二、透過視覺眼到,幫助小朋友建立2D與3D空間的概念、抽象建構;第三、透過專注心到,鍛鍊小小孩的專注力、容挫力、以及耐心。全套共有18塊、7種不同幾何形狀的積木、以及高達60道從易到難的題目卡,就像貼身數學家教一樣,程度循序漸進,非常適合喜歡系統性學習的親子家庭。
現在來進一步介紹題目卡,60道題目裡面共分成6個等級,平均每個等級有10個任務,並用黃、橙、綠、藍、紫、紅等六種顏色進行分類。黃色是最簡單的,紅色則是最困難的。玩法是,從編號1的第一關開始玩起,左下方會提示本題所需要的積木種類與數量,小朋友必須在這樣的限制條件下,完成與題本一模一樣的圖形。這樣的遊戲方式並不簡單,因為積木數量必須剛剛好,既不能多,也不能少。在設有限制的困難環境下,不但能夠訓練孩子獨立思考、觀察問題,也能從中提升了問題解決的能力。這樣的訓練,有助於孩子長大進入社會,學習如何在有限的資源下聰明進行決策,增加個人競爭力。
下面是《平衡建築師 equilibrio》的示範題庫,我們會發現到,在第1-40題裡面,每塊積木的形狀對應位置很清楚,小朋友可以很「直觀地」找到相對應的積木,開始進行堆疊。因此,前40題的遊戲目的,主要是在於形狀辨識、手眼協調、穩定性、專注度的訓練。
然而,到了第41-60題時,《平衡建築師 equilibrio》的圖卡開始難度提升,小朋友需要動手翻轉積木,觀察每一塊積木的各種角度與面向,並搭配抽象思考,才能將完成圖形拼湊。也就是說,孩子的大腦裡開始要建構「投影」的概念,無法單憑直觀就能拚出圖卡的答案。這個概念非常非常的重要,尤其到了小學高年級或國中階段,會出現立體對角線投影的題目,也是許多學生的考試痛點。綜合數學老師的說法,透過教具來帶孩子建構3D立體空間,是加強孩子「視覺能力」(visualization)、建立「直觀感」與「空間感」的有效方法,絕對很重要!
2. 拼接建築師 (tangramino) (約5-6歲中大班可以開始)
Lynos數學家兄弟設計的第二套桌遊,就是這一款《拼接建築師 tangramino》,乍看之下很像是我們常見的七巧板遊戲,但其實它的難度比一般市面七巧板遊戲更高。主要有三個原因:第一,《拼接建築師 tangramino》的積木數量比較多,共有18個不同幾何形狀的建築積木,當然變化性也比傳統七巧板高;第二,《拼接建築師 tangramino》的題庫高達64組、分成六階,每一題都非常燒腦,採循序漸進的方式訓練;第三,《拼接建築師 tangramino》每一道題目都是在「有限制條件下」進行的,也就是說,小朋友必須要在規定的積木種類裡,將積木排列成題目裡面的組合,困難度比只有七片拼板的傳統七巧版更高,當然可以遊戲時間也就更久、年齡玩到成人都沒問題喔!
【影片分享:《拼接建築師 tangramino》官方開箱介紹】
我很喜歡這款《拼接建築師 tangramino》的另外一個原因,就是它第1-40題的題目,都是根據積木1:1的大小去作設計的。也就是說,如果一開始小朋友不太確定要怎麼開始進行,可以直接請他們將積木擺放在題本上試試看,動手操作來體驗幾何圖形的分合特性,也有助於幼兒的手眼協調訓練。
《拼接建築師 tangramino》可說是《Architecto 天才建築師系列》比較容易入門的,大概中班以上就可以嘗試操作,原因是它從2D平面開始訓練起,對孩子的空間能力、抽象思考的要求比較沒有這麼高。加上題本裡面有許多可愛的圖案,像是:數字1256、房子、小鳥、老鼠、貓咪、茶壺、船、稻草人、聖誕樹等等,都是學齡前兒童熟悉的生活物品或概念。因此,如果小孩滿5歲中班的話,很推薦可以先從《拼接建築師 tangramino》開始練習唷!
不過,這也不代表《拼接建築師 tangramino》很簡單,因為有些看起來很簡單的基礎圖形,像是:大三角形、大六邊形、正方形、樓梯形等,許多角度看起來有很多種組合的可能,但其實答案只有一種!所以,小朋友需要不斷地去動手操作測試,在這樣的過程中,孩子會發現到,原來兩塊長方型能組合成一個正方形、兩塊三角型也能組合成一個正方形耶!這對日後小學數學幾何單元會非常有幫助,同時,也建構出孩子的觀察與分析能力喔!
3. 建構建築師 (architecto) (約6-7歲大班小一可以開始)
第三款我想推薦的是《建構建築師 architecto》,這款是我認為可以接續在《拼接建築師 tangramino》後面的天才建築師系列。它將玩法從2D平面抬升到3D立體,看起來很像是簡單的蓋房子遊戲,背後卻考驗著小朋友的抽象圖形思考、立體空間概念等,並透過雙手的堆疊與建構,能讓孩子藉由觸摸訓練「組織力」,學習從多角度去探索問題,進而推裡出事物的完整性。
【影片分享:《建構建築師 architecto》官方開箱介紹】
《建構建築師 architecto》同樣採分級系統方式,將題目畫分成六種難度:黃、橙、綠、藍、紫、紅,共50題。每一題的難度是逐漸提高,從簡單的5塊積木、到困難18塊積木,玩法是小朋友必須要在左下角的積木數量規定下,組裝成與圖卡一樣的圖案,就算過關。過程中比較燒腦的,是孩子必須要用大腦抽象思考、想像座落在積木後面、沒有被畫出來的隱藏積木,這樣的訓練有助於孩子對複雜事物的拆解與組合,強化日後問題解決的能力。
為了吸引孩子對解題的興趣,《建構建築師 architecto》的題目也有許多有趣的圖案,例如:房子、車子、拱門、長頸鹿、飛機、船等,值得一提的是,我們會發現有些題目,它是需要考驗孩子手肌平衡感的,像是:將圓柱體放在作品最下方當地基,而不能使之滑動;或是將半圓形的斜面佇立在積木作品上等。也就是說,如果孩子不具備控制雙手力道的能力,那麼作品就很容易垮下來喔!
整體來說,《建構建築師 architecto》的趣味度非常高,可以帶領孩子打造許多建築場景,奠定世界建築形式的概念,像是一般房屋、有煙囪的設計、紀念碑、凱旋門、馬雅金字塔、高腳屋、劇院階梯、希臘神廟等。小孩在錯誤嘗試中,能夠對工程建構的基本功能與限制有進一步了解,比如:地基要寬才能穩固、三角形屋頂的不同形式、圓柱體跟長方體都能當支柱等,這對未來孩子接觸工程科學,會有非常紮實的學習基礎。
4. 空間建築師 (perspecto) (約7-8歲小學低年級可以開始)
最後一款,要來介紹的是《空間建築師 perspecto》,這是數學家兄弟Lyons天才建築師系列最困難的一組。困難點在於,題目不再只是考驗2D平面或是3D立體圖形,小朋友必須更能掌握每一個立體圖形的立體視圖、前視圖、左右側視圖、底視圖、頂視圖等,這是屬於數學領域的「三視圖」單元,與工程科學 (engineering)、藝術設計 (design)、電腦圖學 (computer graphics) 等領域均有相關,通常被稱為三維投影 (3D projection)。根據臺灣現行數學領域課綱,三視圖被放在國中七年級單元,且相關的教育資源相當缺乏,通常只是為了因應最新的生活科技領域。然而,在世界許多其他國家,最早從幼兒園開始,就已經將「三視圖」納入教學課程裡,並採購大量的教具,培養孩童觀察視圖的推理能力。因此,整體來說,《空間建築師 perspecto》教學目標,對孩子未來的STEAM素養培育上,是至關重要的。
【影片分享:《空間建築師 perspecto》國外小朋友開箱介紹】
《空間建築師 perspecto》同樣是採用18個、七種不同形狀的幾何積木建構,並特別設計了55道題庫,共分成六級,讓小朋友來闖關,越到後面的題目越困難。在第1-35題,孩子需要建構出一種「前視」的圖像;到了第36-50題,難度開始增加,需要開始建構同時符合「前視」跟「右側視」兩個條件的圖像;最後第51-55題是最困難的,小朋友須建構出同時符合「前視」、「右側視」、「頂視」三個條件的圖像,非常的不容易。無論是媽媽我還是CC,都花了非常多時間在思考,就連已經在玩工業工程積木的CC,都跟我說《空間建築師 perspecto》真的是超難的呀!(笑~)
不過,不要太擔心,《空間建築師 perspecto》後面都有附答案,所以還是可以不時偷喵一下,來完成闖關喔!總而言之,由數學家兄弟Lyons所開發的這一套《天才建築師系列》真的非常值得入手,在遊戲過程中,還可以跟孩子一起討論觀察,想想我們在日常生活中,什麼時候會需要觀察立體圖形的不同視圖呢?有哪些工作或是職業,會經常需要用到不同視角、來打造立體圖形呢?其實,近幾年的3D立體打印課程,就非常需要孩子具備「三視圖」的能力,由此可見,當今許多開創性的計劃或專案,都是需要多元的技能才能夠實踐的,不得不說,數學家兄弟Lyons真的很有遠見啊!
二、Meta-forms 幾何方格 - 榮獲美國前耶魯大學教授、現任哥倫比亞大學政治學系教授Donald Green推薦 (單人遊戲,4-5歲中班以上)
法國數學家兄弟Lyons除了開發天才建築師系列外,另外一款經典傑作,就是這一套《Meta-forms 幾何方格˙》,於1990年所研發。這款遊戲曾經在美國轟動一時,甚至有報導指出《Meta-forms 幾何方格》挑戰了傳統無聊的被動式數學學習,讓孩子學會「主動思考」。結合觀察、歸納、類比等邏輯推理能力,是一款很適合4-5歲中班以上兒童進行的邏輯桌遊,榮獲美國2010年Seal of Excellence獎、美國2009年Best Pick-Dr. Toy獎、2008年德國Spiel Gut獎等多項榮譽,被歐美許多資優生培育機構所採用。
【影片分享:《Meta-forms幾何方格》官方開箱介紹】
《Meta-forms 幾何方格》的內容物很簡單,包括:1個3x3的九宮格棋盤、9顆木質棋子 (共有3種不同形狀和3種不同顏色)、以及1本具有80道題目並附有答案的題庫書。玩法是,小朋友需要根據題目中的線索,將棋子放在相對應的位置上,不但挑戰孩子的空間推理能力,也考驗理性邏輯思維。過去在加拿大魁北克省,曾經有做過一段實驗,讓一群小學二年級的學生透過《Meta-forms 幾何方格》的訓練,發現現他們可以解答當地小學四年級的數學題,對邏輯思維提升有明顯的效果。
在遊戲難易度方面,《Meta-forms 幾何方格》的題庫本共有80道題目、以及6個難度等級。前3級的難度適合4-6歲學齡前兒童,後3級的難度會適合大班或小學生以上,建議家長要循序漸進的帶領孩子練習。一次闖關的題目數量不需要多,保持孩子的遊戲新鮮感。值得一提的是,《Meta-forms 幾何方格》曾獲得美國前耶魯大學教授、現任哥倫比亞大學政治學系教授Donald Green教授的極力推薦,留下這樣的評論:「這是一款無須文字或數字的純邏輯遊戲,滿足人類探索和推理的需求,任何年齡都可以任意挑戰的難題,是一個完美增加智力的遊戲」("Without using words or numbers, Meta-Forms is a puzzle of pure logic. It feeds our basic humanneed to exploreand to reason, and because Meta-Forms can be played at varying levels, it is theperfect brain-booster for any age." - Donald Green, Professor Department of Political Science, Columbia University.)
三、Smart Cookies 聰明餅乾-《Meta-forms 幾何方格》發行25周年紀念版 (單人遊戲,4-5歲中班以上)
由於《Meta-forms 幾何方格》實在太過暢銷,所以FoxMind於《Meta-forms 幾何方格》出版發行25周年時,特別推出了一款《Smart Cookies 聰明餅乾》遊戲,算是幾何方格的延伸版。裡面設計了全新64道、並進一步劃分成八個程度。可愛的餅乾造型,非常吸引小朋友的目光,因此更受學齡前兒童的家庭喜歡喔!如果喜歡這一類的邏輯推理遊戲,《Smart Cookies 聰明餅乾》跟《Meta-forms 幾何方格》原則上玩法類似,不過《Smart Cookies 聰明餅乾》有兩點不一樣:第一、《Smart Cookies 聰明餅乾》的題目難度大多數比《Meta-forms 幾何方格》高,算是進階版的題型;第二、《Smart Cookies 聰明餅乾》的題本增加「解題說明」,這是幾何方格裡面所沒有的喔!
四、Match Madeness 瘋狂對決 + 擴充包 (單人或多人遊戲)
觀察力是知識學習的重要基礎,無論是科學、工程、藝術、還是數學,所有人事物的探索,都必須要從「觀察」開始做起。這一款《Match Madness 瘋狂對決》,有點像市面上的接龍遊戲「立體版」,可以訓練小朋友的圖像辨識、專注觀察、歸納分類與反應能力。玩法非常簡單,只要將方塊串接成卡牌上的圖形,就算過關,獲得最多卡牌的玩家即為勝利。
【影片分享:《Match Madness 瘋狂對決》官方開箱介紹】
《Match Madness 瘋狂對決》共有20顆方塊、以及60張圖卡,圖卡分成五種不同等級:紅、橙、黃、綠、藍等,每一種顏色的關卡約12張。非常適合聚會同樂,看看誰可以拚得最快唷!值得一提的是,《Match Madness 瘋狂對決》的積木非常大塊好抓握、採用鮮豔顏色設計,非常適合小中班以上幼兒入門喔!可以單人玩、也能多人玩,也很適合跟著長輩一起樂齡喔!如果小朋友的生日派對,會非常適合,緊張刺激的速度感,絕對能讓整場氣氛都嗨到最高點!
另外,因為《Match Madness 瘋狂對決》實在太受歡迎了,所以後來FoxMind又進一步推出了「擴充包」,新增了四塊獨特的正立方體積木,以及60題新題目,讓玩法有更多變化喔!需要提醒的是,「擴充包」需要搭配基礎款的《Match Madness 瘋狂對決》一起玩,遊戲才能進行唷!
五、Speedy Words 單字快答 (雙人或多人遊戲,適合大班小學以上)
這次開箱的最後一款,是FoxMind所推出的英文桌遊《Speedy Words 單字快答》。這款主要是考驗孩子的單字量,建議需要具備英文單字程度的孩子進行遊戲喔!精緻小巧的鐵盒包裝,非常適合隨身攜帶,邊走邊玩。內容物包括:60張遊戲卡牌、以及1份遊戲說明書。如果是兒童英文老師或是安親班教師,還蠻推薦可以入手《Speedy Words 單字快答》、帶著孩子們一起邊玩邊學,增進英文單字記憶喔!
【影片分享:《Speedy Words 單字快答》官方開箱介紹】
《Speedy Words 單字快答》卡牌有兩面,一面是單字領域、一面是單字的第一個開頭。其中,將單字領域分成十大類,包括:動物、城市、國家、名人、職業、植物與樹、電視影集或電影、食物、男孩或女孩名、物品等。玩法非常簡單,參與遊戲的小朋友輪流翻卡牌,翻出來的卡牌上顏色領域、對應到另外一面符合相同顏色的單字開頭,比如說:翻到綠色的職業+單字T,看誰先想出相關的單字,像是老師 (Teacher),就可以獲得該張卡牌。其他像是:動物+P=Pig/Penguin、城市+D=Dublin/Denver等,就連大人玩都不會膩唷!最後,看誰的卡牌得到最多,就是贏家喔!